JavaScript

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
JavaScript
Unofficial JavaScript logo 2.svg

Paradigma Multi-paradigma: szkript, objektumorientált (prototipus alapú), imperatív, funkcionális
Jellemző kiterjesztés .js
Megjelent 1995. december 4.
Tervező Brendan Eich
Fejlesztő Netscape Communications Corporation, Mozilla Foundation
Utolsó kiadás1.8.5[1] (2011-3-22)
Típusosság dinamikus, duck
Megvalósítások KJS, Rhino, SpiderMonkey, V8, Carakan, Chakra
Hatással volt rá Scheme, Self, Java, C, Python, AWK, HyperTalk
Befolyásolt nyelvek ActionScript, AtScript, CoffeeScript, Dart, JScript .NET, Objective-J, QML, TypeScript, Node.js, LiveScript
Weboldal

A JavaScript programozási nyelv egy objektumalapú, prototípus alapú szkriptnyelv, amelyet weboldalakon elterjedten használnak.

Története[szerkesztés]

Eredetileg Brendan Eich, a Netscape Communications mérnöke fejlesztette ki; neve először Mocha, majd LiveScript volt, később „JavaScript” nevet kapott, és szintaxisa közelebb került a Sun Microsystems Java programozási nyelvéhez. A JavaScriptet először 1997–99 között szabványosította az ECMAECMAScript” néven. A jelenleg is érvényes szabvány az ECMA-262 Edition 3 (1999. december), ami a JavaScript 1.5-nek felel meg. Ez a szabvány egyben ISO szabvány is.

Szerkesztés, előállítás[szerkesztés]

A JavaScript kód vagy a html fájlban vagy külön (jellemzően .js kiterjesztésű) szövegfájlban van. Ezek a fájlok tetszőleges szövegszerkesztő (nem dokumentumszerkesztő) programmal szerkeszthetőek.

Futási környezete[szerkesztés]

A JavaScript esetében a futási környezet jellemzően egy webböngésző (JavaScript-motorja).

Windowsos környezetben futtatható a wscript.exe segítségével, vagy linuxos környezetben node-dal a Node.js installálása után futtatható.

Inkompatibilitások[szerkesztés]

Bár a nyelvet szabványosították, mégis részben különbözően implementálják a JavaScriptet a különböző böngészők.

Adattípusok[szerkesztés]

Három elsődleges elemi adattípus létezik:

  • String
  • Number
  • Boolean

Speciális típusok:

  • Null
  • Undefined

Két összetett típus:

  • Object
  • Array

Pár fontosabb objektum:

  • Date
  • RegExp
  • Function
  • Math

A string típusú adatokat 'aposztróf' vagy "idézőjel" pár közé írjuk. Mindkét megoldás lehetséges, így az éppen nem használt jeleket is tartalmazhatja a szöveg.

var a = "I'm sorry.";
var b = 'Idézőjel: (")';
var c = " \" ' ";

ami egyszerűbben:

var a="I'm sorry.",b='Idézőjel: "',c="\"'";

Az első példában az aposztróf, a másodikban az idézőjel tagja a string adatnak, míg a harmadik példában mind a kettő. A harmadik példában a Backslash karakter miatt nincs speciális jelentése az idézőjelnek. Számszerű értékek lehetnek egész (decimális, hexadecimális, oktális), vagy tizedes számok. Léteznek különleges értékek is, mint az előzőekben említett NaN (not a number azaz: NemSzám) érték, amit akkor használ a nyelv, ha értelmezhetetlen a matematikai művelet eredménye, például 0/0. Lehet még pozitív, vagy negatív végtelen, vagy szintén pozitív/negatív 0 érték. A JavaScript különbséget tesz a két 0 között.

Változók[szerkesztés]

A JavaScript nyelvben minden változót deklarálni kell. Ezt a var kulcsszóval tudjuk megtenni. Lehet csoportos deklaráció is, amikor vesszővel elválasztva több változót megadunk, és akár értéket is rendelhetünk hozzájuk. Arra is van lehetőség, hogy a var kulcsszót elhagyjuk, viszont ilyenkor az értékadás kötelező, és a változó globálisan elérhető lesz, míg a var-ral deklarált változók csak az aktuális scope-ben láthatóak.

var str;
var int1, int2, int3;
var a=[],b,c=d=0;
var i = 1;
j = null;

A fentiekben többféle deklarációra látunk példát. Fontos megjegyeznünk, hogy az első és második esetben a változó típusa undefined lesz. Az ötödik esetben pedig a j változó null értéket kap. A különbség a két fogalom között az, hogy a null úgy viselkedik, mint egy 0 szám érték, a definiálatlan típus pedig egy speciális érték: NaN (Not a Number). A két érték összehasonlítása egyenlőséget mutat minden esetben. A harmadik sorban látható, hogy a deklarációt lehet vegyesen is használni: a egy üres tömb(Array), b értéke undefined, c és d pedig 0. A JavaScript nyelv case-sensitive, ami annyit tesz, hogy nem mindegy, hogy kis- vagy nagybetűt használunk. Figyeljünk erre oda, főként ha ezen tekintetben eltérő szabályú keretbe helyezzük a JScript kódrészletet, például asp-be! Az utolsó példa egy globális változó, tehát mindenhonnan elérhető. Használata mellőzendő, mivel könnyen okozhat nehezen felderíthető hibákat.

Math.[szerkesztés]

Kód Leirás
Math.abs(x) Visszatér a szám abszolút értékével
Math.acos(x) Visszatér a szám arkusz koszinuszával (radián)
Math.asin(x) Visszatér a szám arkusz szinuszával (radián)
Math.atan(x) Visszatér a szám arkusz tangenségvel (radián)
Math.cbrt(x) Visszatér a szám köbgyökével
Math.ceil(x) Visszatér a nem egész szám felfelé kerekített értékével
Math.cos(x) Visszatér a szám koszinuszával (radián)
Math.E Visszatér az 'e' számmal (kb 2,71)
Math.floor(x) Visszatér a nem egész szám felfelé kerekített értékével
Math.LN2 Visszatér a 2 'e' alapú logaritmusával
Math.LN10 Visszatér a 10 'e' alapú logaritmusával
Math.log(x) Visszatér a szám 'e' alapú logaritmusával
Math.max(x, y, z, ...) Visszatér a legnagyobb számmal
Math.min(x, y, z,.....) Visszatér a legkisebb számmal
Math.PI Visszatér a 'pi' számmal (kb 3,14)
Math.pow(x, y) Visszatér a szám hatványával 'x' az alap és az 'y' a kitevö
Math.random() Visszatér egy random számmal 0 és 1 között
Math.round(x) Visszatér a nem egész szám kerekített értékével
Math.sin(x) Visszatér a szám szinuszával (radián)
Math.sqrt(x) Visszatér a szám négyzetgyökével
Math.tan(x) Visszatér a szám tangensével (radián)

Operátorok[szerkesztés]

Az operátorok típusai[szerkesztés]

Aritmetikai operátorok[szerkesztés]

Összeadás (+)

Az összeadás kétoperandusú művelet. Számokat ad össze,

z=3+4;   // z egyenlő 7-tel

és karakterfüzéreket láncol össze.

z="3"+"4";         //z egyenlő "34"-gyel
udv="Hel"+"lo";   // az udv megegyezik a "Hello"-val

Kivonás (-)

Ha kétoperandusú műveletként használjuk, akkor a kivonás (-) művelettel két számot vonhatunk ki egymásból.

x=4-3;   // x egyenlő 1-gyel
x=3-4;   // x egyenlő -1-gyel

Ha egyoperandusú műveletként használjuk, akkor ez az operátor a pozitív számot negatívvá konvertálja, illetve fordítva.

x=6;
y=-x;    // y egyenlő -6-tal
z=-y;    // z jelen esetben megegyezik 6-tal

Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a különbséget olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja azokat.

Szorzás (*)

A szorzás (*) kétoperandusú művelet, amelynek segítségével két számot szorozhatunk össze.

z=2*3;   // z egyenlő 6-tal

Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a szorzatot olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja azokat.

Osztás (/)

Az osztás (/) olyan kétoperandusú művelet, amely az első operandust elosztja a másodikkal.

z=6/3;   // z egyenlő 2-vel
z=3/2;   // z egyenlő 1.5-del

A nullával való osztás speciális értéket eredményez.

z=3/0;   // z POSITIVE_INFINITY-vel egyenlő
z=-3/0;  // z NEGATIVE_INFINITY-vel egyenlő
z=0/0;   // z NaN-nal egyenlő

Ha ez operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a hányadost olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja azokat.

Maradékos osztás (%)

A maradékos osztást (%) szokás modulo-műveletnek is nevezni. A két operandus osztása során keletkezett maradékot adja vissza.

z=7%2;   // z egyenlő 1-gyel
z=6%2;   // z egyenlő 0-val

Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor megpróbálja kiszámolni a maradékot olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja azokat.

Inkrementálás (++)

Az inkrementálás (++) egyoperandusú művelet, amelynek segítségével egy számot lehet inkrementálni, azaz hozzá adni egyet. A művelet lehet pre- és posztinkrement. A preinkrement azelőtt végrehajtódik, mielőtt az utasítás további műveletei végrehajtódnának.

x=5;
y=++x;   // mind az x, mind az y egyenlő 6-tal

A posztinkrement azután hajtódik végre, miután az utasítás összes többi művelete végrehajtódott.

x=5;
y=x++;   // az x 6-tal, az y 5-tel egyenlő

Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor az inkrementálást megpróbálja kiszámolni olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja az operandusokat.

Dekrementálás (--)

A dekrementálás (--) egyoperandusú művelet, amelynek segítségével egy számot lehet dekrementálni, azaz értékéből egyet kivonni. A művelet lehet pre- és posztdekrement.

A predekrement azelőtt végrehajtódik, mielőtt az utasítás további műveletei végrehajtódnának.

x=5;
y=--x;   // mind az x, mind az y egyenlő 4-gyel

A posztdekrement azután hajtódik végre, miután az utasítás összes többi művelete végrehajtódott.

x=5;
y=x--;   // az x 4-gyel, az y 5-tel egyenlő

Ha az operátort nem szám típusú értékekkel használjuk, akkor az dekrementálást megpróbálja kiszámolni olyan módon, hogy szám típusú értékké alakítja az operandusokat.

Logikai operátorok[szerkesztés]

  • logikai és: a&&b
  • logikai vagy: a||b
  • tagadás/negálás: !a
  • Kisebb mint: <
  • Nagyobb mint: >
  • Kisebb egyenlő: <=
  • Nagyobb egyenlő: >=
  • Egyenlő: ==
  • Nem egyenlő: !=
  • Feltételes hármas: ?:
  • Vessző: ,
  • Teljesen egyenlő: ===
  • Nem teljesen egyenlő: !==
  • Falsy értékű (false/ 0/ üres karakterlánc/ undefinied/ null) !!a

A különbség az egyenlő (==) és teljesen egyenlő (===) operátorok között az, hogy a fordító az egyenlőség esetén a kiértékelés előtt "kikényszeríti" a hasonlóságot, tehát például: egy numerikus és karakteres 1, ill. "1" érték összehasonlítása egyenlőséget eredményez, míg a teljes egyenlőség vizsgálatánál nem. Az érték növelő, csökkentő operátor a hozzá kapcsolódó értékhez hozzáad egyet, vagy kivon belőle egyet.

a = ++a;
b = a++;

Ha az operátor elöl áll, akkor előbb történik meg az érték növelése, ha viszont hátul áll az operátor, akkor előbb az értékadás (b = a) valósul meg, és utána mellesleg nő az "a" változó értéke 1-gyel. Hasonlóképpen az értékcsökkentő operátornál. A feltételes hármas (?:) operátor esetén a kérdőjel előtt egy logikai kifejezés szerepel. Ha a kiértékelés eredménye igaz, akkor a "?" és ":" közötti értéket adja vissza az operátor, ellenkező esetben a ":" utáni értéket. A bitszintű jobbra eltolás két változata között a különbség az, hogy amíg a ">>" esetén az előjelbit értékét használja az új értékhelyek feltöltésére a bal oldalon, addig a ">>>" operátor esetén mindig 0 értékekkel tölti fel az üres helyeket.

a = b >> 2;
b = a >>> 2;

A műveletek során a második kifejezésben megadhatjuk, hogy hány értékhellyel tolódjon el a bináris adatsor.

x += y;
x = x + y;

String operátorok[szerkesztés]

  • konkatenáció (összefűzés) c=a+b
  • részstring-képzés: stringobjektum.substring(kezdet,hossz)

Bitszintű műveletek[szerkesztés]

  • Bitszintű negálás: ~
  • Bitszintű balra eltolás: <<
  • Bitszintű jobbra eltolás: >>
  • Előjel nélküli jobbra eltolás: >>>
  • Bitszintű és: &
  • Bitszintű kizáró vagy: ^
  • Bitszintű vagy: |

Értékadó operátorok[szerkesztés]

  • Értékadás: =
  • Összetett értékadás: OP=

Vegyes operátorok[szerkesztés]

  • törlés: delete
  • típus: typeof
  • értékadás kiküszöbölése: void
  • példánya-e: instanceof
  • új: new
  • benne:in

Típuskényszerítés[szerkesztés]

A JavaScript esetében könnyű az átmenet a változó típusok között. Ha a feldolgozó kiértékel egy kifejezést, akkor az alábbi szabályok szerint jár el:

Tevékenység Eredmény
szám és szöveg összeadása A szám a szövegbe épül
logikai érték és szöveg összeadása A logikai érték a szövegbe épül
szám és logikai érték összeadása A logikai érték a számba épül

Műveletek precedenciája[szerkesztés]

mdc operátori precedencia[2]

Operátorok asszociativitása[szerkesztés]

Kivételkezelés[szerkesztés]

try {
.
<utasítások>
.
}
catch(e){
..
<utasítások>
..
}

A JavaScript alapobjektumai és függvényei[szerkesztés]

Megnevezés Leírás
Array tömb objektum
Boolean logikai értékeket leíró és azok kezelését szolgáló beépített objektum
Date dátumkezelésre szolgáló beépített objektum
eval() egy kifejezés kiértékelő és ezért veszélyes függvény
Math matematikai függvények használatát biztosító beépített objektum
MimeType MIME típusok kezelésre szolgáló beépített objektum
Number számok megvalósítását szolgáló beépített objektum
parseFloat() a numerikus értéket képviselő objektumból kinyeri a lebegőpontos számot
parseInt() a numerikus értéket képviselő objektumból kinyeri az egész számot
RegExp reguláris kifejezések kezelésre szolgáló beépített objektum
String sztringek megvalósítását és kezelését szolgáló beépített objektum

JavaScript események[szerkesztés]

Az oldal egészére vonatkozó események[szerkesztés]

Esemény Eseménykezelő Bekövetkezése
Load onLoad Az oldal minden objektuma letöltődése után
Resize onResize Dokumentum átméretezésekor
Scroll onScroll Dokumentum görgetésekor
Unload onUnload Dokumentum eltávolítása esetén ablakból vagy frame-ből. Érvényes BODY, FRAMESET elemekre.

Egéresemények[szerkesztés]

Esemény Eseménykezelő Bekövetkezése Menete Érvényes
Click onClick Az adott elemre való egérkattintáskor mousedown,mouseup,click (Többszörös kattintásnál az eseménysorozat mindig bekövetkezik, és a detail attribútum értéke minden kattintásnál megnövekszik eggyel.) A legtöbb elemre.
MouseDown onMouseDown Egérgomb lenyomása az adott elem felett - A legtöbb elemre.
MouseUp onMouseUp Egérgomb felengedése az adott elem felett - A legtöbb elemre.
MouseOver onMouseOver Az egérkurzor az adott elem fölé kerülése esetén. - A legtöbb elemre.
MouseMove onMouseMove Az egérkurzor az mozog az adott elem fölött. - A legtöbb elemre.
MouseOut onMouseout Az egérkurzor az adott elemet elhagyja. - A legtöbb elemre.

Formokra vonatkozó események[szerkesztés]

  • Blur
    • Eseménykezelő neve: onBlur
    • Bekövetkezése: amikor az adott elem elveszti a "fókuszt".
    • Érvényes: LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA, és BUTTON elemekre.
  • Change
    • Eseménykezelő neve: onChange
    • Bekövetkezése: amikor az adott elem elveszti a beviteli fókuszt, és változás következett be a tartalmában azóta, hogy rákerült a fókusz.
    • Érvényes: INPUT, SELECT, és TEXTAREA elemekre.
  • Focus
    • Eseménykezelő neve: onFocus
    • Bekövetkezése: amikor az adott elem aktívvá válik, vagy az egér, vagy a billentyűzet segítségével (TAB).
    • Érvényes: LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA, és BUTTON elemekre.
  • Reset
    • Eseménykezelő neve: onReset
    • Bekövetkezése: amikor FORM reset következik be.
    • Érvényes: Csak FORM elemre.
  • Select
    • Eseménykezelő neve: onSelect
    • Bekövetkezése: amikor a felhasználó szöveget jelöl ki szöveges (text) mezőben.
    • Érvényes: INPUT, TEXTAREA elemekre.
  • Submit
    • Eseménykezelő neve: onSubmit
    • Bekövetkezése: amikor a FORM adatokat elküldenek. (submit).
    • Érvényes: Csak FORM elemre.

Objektumszintű események[szerkesztés]

  • Abort
    • Eseménykezelő neve: onAbort
    • Bekövetkezése: amikor egy képletöltést megszakítanak.
    • Érvényes: objektum elemekre.
  • Error
    • Eseménykezelő neve: onError
    • Bekövetkezése: Amikor egy kép nem töltődik le teljesen vagy hiba keletkezik a script futása közben.
    • Érvényes: OBJEKTUM, BODY, FRAMESET elemekre.

Jegyzetek[szerkesztés]

További információk 1.[szerkesztés]

Több projekt foglalkozik más programnyelvekről javascript-re fordítással:

További információk 2.[szerkesztés]

További információk 3.[szerkesztés]